Train of Thought

我总是容易沉迷于小游戏。随时拿起,不需要他人一起玩,游戏规则简单的那种。比如俄罗斯方块、2048、阿尔托的冒险,规则真的很简单,也没有什么剧情,却相当耐玩。从小到大都不玩最流行的网游,但总有一段时间疯狂沉迷于某个简单的小游戏,感觉遗传自我爸。

今天解锁了 Train of Thought 的最后一关。它是脑力游戏 Lumosity 中的一个游戏,用来训练一心多用的。规则很简单,及时变换轨道节点,让火车进入相同颜色的车站就好了。不过规则简单,游戏本身却并不简单,常常顾得了这一头忘了那一头,然后思考,我玩它到底是为什么?然后就说服自己:训练一下反应能力啦。

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我在 Lumosity 中最痴迷的就是这个游戏。最开始只觉得它有点意思,很快解锁了几关,等我解锁了 Level 10,随着难度的增加,我的好胜心莫名其妙地被激发起来,开始拼命地想要解锁下一个 level 看看是什么颜色,一玩就是一个中午,有时晚饭后也接着玩两个小时,一遍遍地重玩重玩,紧张得不得了,没有突破自己配对成功的火车数量就不罢休。没有进步=失败。玩得最凶的时候,退出了游戏后脑子里还重演着小火车们进入车站「呜呜」鸣笛的画面…… 唯一值得庆幸的是,Lumosity 免费版每天 3 个游戏,第二天不一定可以玩到它,我也就不至于每天都为火车疯狂。

游戏的名字是 Train of Thought。这个名字也很有趣。Train of thought 是「思路」的意思,一段不受打扰的思考过程。而游戏里,每辆 train 都是对其他配对过程的干扰。但有意思的是,要应付 2 分钟内从隧道里源源不断跑出来的小火车们,最需要的恰恰是专注。每一次我给前面的火车们安排好了去向,就下意识地觉得自己完成了什么了不得的工作,有种可以休息一下了的感觉,正在我打算分神的时候,就错过了给新火车变换轨道的机会。而当我错过了一辆火车,却不得不眼睁睁看着它继续行驶,迟早会进入错误的车站,然后给我一个红色大❌的时候,我忍不住会懊悔自己刚刚为什么要分心,然后懊悔之时又错过了一辆火车…… 这辆注定是错误的火车如果出现在游戏开始不久,那么,它还未见到自己命运的终点,就会被我扼杀,退出重来。因为一旦在开始就丢掉了几个火车,后面愈来愈复杂的时候我就更加难以突破了。

玩到 Level 11 的时候我有了一个感悟,那就是老生常谈的「往事不可谏,来日尤可追」。既然已经错过了,那么就不要再浪费时间在它身上,赶紧把注意力转移到新的火车上,毕竟错过的只是一辆火车,后面还有更多的火车啊。然而虽然我知道了这个道理,落实到行动上却往往是火气压过一切,干脆重来。即使我不断告诉自己:就算没有突破最高成绩也可以的,玩的过程也很有意思不是吗?却也常常抵不过一个 restart 带来的诱惑。Restart 或许就是另一种形式的「往事不可谏,来日尤可追」吧…… 前面犯的错误全部不管,一切重新开始。我实在不想在游戏里还教育自己:要为自己犯下的错误买单……

而有关「每一次我给前面的火车们安排好了去向,就下意识地觉得自己完成了什么了不得的工作,有种可以休息一下了的感觉」,这件事是我玩到 Level 13 才真正意识到的。当时我渐入佳境,眼观八方,咔咔咔连续变换了好几个轨道,觉得自己反应速度超绝,突然知道了什么叫做状态好。状态好就是这样,看着这边同时记挂着那边,节奏很稳地变换,没有停下来观赏火车们跑的时间。所以如果我一开始就保持这样的节奏,不停下来休息观赏,就不会犯下低级错误了。这件事如此显而易见,我却很少真正意识到。就像平时我总是羡慕自律的人一天学了多少个钟头,自己却学了 10 分钟就开始觉得自己超绝自律值得嘉奖,然后去刷微博。想不到在游戏里我也是这个德行。

每一次解锁新的 level 玩一局后,我都会发现,上一个 level 中超常发挥才能达到的配对数,这一个 level 轻易就达成了。一个很重要的原因是,在新的 level,从隧道出来的火车数量增加了。难度当然是增加了,但是错的多,对的也更多,何况你已经在上一个 level 训练过,只能跳到新的 level 才能解锁新的成就。

今天解锁最后一关付出的成本是:中午的 1 小时,以及打完后眼睛的疲劳。于是就去冥想了,闭上眼睛权当休息。开始的时候还留在游戏的兴奋中,难以静下来,最后打开了 Headspace 的语音引导才好一些。然后又开始思考人生。解锁了又怎样呢?通关了又怎样呢?那一瞬间的快乐过后确实没什么,但我还是很容易沉迷。之前和同学说,因为容易上瘾所以干脆不玩。但有时还是做不到,我也想象不到自己连个脑力小游戏都能玩得这么入迷。怎么才能摆脱游戏瘾呢?想想我玩过的所有游戏,有关卡的基本是通关了就没兴趣再玩,沉迷的要不是还没通关,要不就是没有关卡随时可以来一把的。所以多玩,早日通关我就不会再沉迷了。