情绪的正当性/游戏/速写

情绪的正当性

……不知道从何写起。最近怎么说?苦乐参半,对一些事情的预感非常准确。要说很苦,好像也没有真的很苦,但又带来了确实的困扰,总而言之就是我无法承认情绪的正当性。

会开始写故事也是这个原因吧。因为无法承认自己「竟然因为这种小事心情不好!」,但是又需要抒发,干脆虚构一个故事,角色就是本人,让他代替我去经历更惨的事情,或者干脆就不说他遇到了什么,大家请自己想象他有过很惨的遭遇,集中注意力在情绪上就好了。

我有时候会问自己,这种程度也觉得不应该有情绪,那种程度也觉得不应该有,那到底要怎样的事情才「应该」有情绪?勉勉强强能想到一些类似战争的创伤、亲人的死亡之类的事情,但是也无法真正承认。我也知道任何情绪都有其正当性,我小时候就最希望有人站在我这边了,别说什么「怎么这么爱哭」的风凉话。但长大了反而变成「大脑知道这是正常的,心里却还在责备自己」。大概有个原因是老跟人不一样吧 = = 真的,总是跟人不一样,难免会怀疑自己:为什么听到这个别人哭得那么厉害而我无动于衷?为什么同一个规定下来我烦得踹课桌 1 小时别人却能安然接受?是我太冷漠/太敏感/太矫情/……?日常先观察别人什么反应再演出类似的,有时候也真的不敢表露出真实情绪,因为不合时宜,怕被当成需要保持距离的人 = =

还有很多想法但……算了算了算了……


回看这个星期干了什么,有种「这件事居然是前几天做的我还以为过去两个星期了」的感觉。大概是这个星期刺激我神经的事情有点太多了。我的生活还真是丰富多彩啊!= =

游戏

这个星期一开始就重新下载了《月兔冒险》。起因是闲逛 Google Play 发现月兔出了第二季《月兔漫游》,好奇会有什么新的设计,就顺手把漫游和冒险都一起下载回来了。下载回来,漫游没给我什么特别的印象,反而是冒险开始了圣诞季让我觉得非常开心。和现实时间同步的快乐就在这里!

月兔冒险自然还是那个问题,更新不多,圣诞的小礼物收集到了后,会开始有点觉得无聊,想起来就去收收萝卜,和 NPC 聊聊天什么的。不过还是很舒服的。打开游戏听到熟悉的开始音乐都觉得开心:啊,我又有一个熟悉的游戏了。有时候,在陌生的环境、事件冲击下,有熟悉的事物真的很安慰啊……就像迷路的时候,听到旁边的餐厅在播自己喜欢的歌那种感觉,突如其来的熟悉感和安全感。虽然说我最近也不能说遇到了很多陌生的事物……

这周还玩了《Underworld Office》《Not Exactly A Hero》。都还挺喜欢的,更喜欢第一个。充分说明了有一个吸引人的角色的重要性。虽然部分剧情有些老套/经典,但画风我特别喜欢。有点像我上上周看完的《双城之战》,不是说剧情或是什么类似,而是「部分剧情老套,但是故事讲得好」这一点。《Underworld Office》几个结局我都还挺喜欢的。不过我只打出了一个结局,然后懒得再来一次,直接跑去看视频了……不过这种游戏我觉得看看视频也无妨,其实给你的选择也没有很多,甚至视频还很方便截图,不容易误触……

速写

昨天早上去速写了。第一次用丙烯马克笔。我发现我这种又懒又菜的就很适合这种画材。首先大部分都覆盖力很强(弱的感觉可以后续单买别的牌子试试),其次不用调色,我一直觉得调色就跟化学实验似的,不擅长……从小都对水彩水粉什么的兴致缺缺……主要是你用水彩水粉这些,待会得洗颜料盘……如果不方便画,我一般都懒得画。

速写真的可以暴露太多问题,主要是会开始知道什么东西是你不知道怎么处理的,就可以有意识地对症下药了。问题简直是铺天盖地地涌来。但我还是太懒了……